Downloads: Dungeon Keeper 2 Italian Patch 1.7
Dungeon Keeper 2 Italian Patch 1.7
Dungeon Keeper (TM) 2
Testo di aggiornamento per Dk2 v.1.7
Bullfrog Productions Ltd.
COPYRIGHT 1999, ELECTRONIC ARTS LTD.
La copia, riproduzione, noleggio, riproduzione pubblica o via etere di questo gioco è una violazione alle leggi vigenti.
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Ci sono stati vari aggiornamenti dalla versione originale di Dungeon Keeper 2. L'ultima di questi aggiornamenti è la versione 1.7. Questo documento elenca i cambiamenti apportati alla versione 1.7.
Se hai commenti, manda un e-mail a [email protected] e visita www.DungeonKeeper.com per informazioni e novità sul gioco. Un elenco completo di come ottenere creature Elite e la guida alla risoluzione dei problemi possono essere trovati in tale sito web.
Dungeon Keeper 2 Aggiornamento 1.7
NON POSSIAMO GARANTIRE CHE LE PARTITE SALVATE CON VERSIONI PRECEDENTI DI DK2 FUNZIONERANNO CON QUESTA VERSIONE DI DUNGEON KEEPER 2.
Questa versione aggiunge a Dungeon Keeper 2 le trappole "Maiden" e "Jack-In-The-Box". La Maiden è un'orribile creatura che sputa ragnatele e trucida i nemici. La Maiden può essere usata nei livelli Skirmish e Multiplayer. La trappola Jack-In-The-Box fa letteralmente fuggire dalla paura le vite degli imp e danneggia i cuori dei dungeon nemici.
Questa versione contiene un fix per gli utenti dell'Environment Mapped Bump Mapping "EMBM". Non confondete questo tipo con altri tipi di bump mapping che non sono supportati. Attualmente, la Matrox G400 è la sola scheda che sappiamo supportare la "EMBM". Assicurati di usare i driver Matrox più recenti (visita il sito www.matrox.com) se vuoi provare questa funzione. Usa i seguenti comandi da linea "-enablebumpmapping" e "-enablebumpluminance" per attivare il bump mapping sulla tua G400. Nota che "EMBM" Bump Mapping è una funzione non supportata e, perciò, i relativi problemi non sono gestiti dal supporto tecnico.
PER GLI UTENTI DI ALTRE SCHEDE: POTRESTE ANDARE INCONTRO A CRASH DI SISTEMA SE PROVATE AD ATTIVARE IL BUMPMAPPING "EMBM" SUI VOSTRI COMPUTER. (Per ulteriori informazioni sui comandi da linea consultate il file Readme.doc).
L'installazione di questo aggiornamento su versioni precedenti di Dungeon Keeper 2 significa che la disinstallazione non rimuoverà tutti i file di DK2. Dopo aver usato il programma di disinstallazione, puoi tranquillamente rimuovere manualmente i restanti file di DK2. Se hai installato il gioco nella cartella predefinita, puoi trovare questi file in "C:\Program Files\Bullfrog\Dungeon Keeper 2\".
Trucchi di gioco e aggiunte in questo aggiornamento
- Aggiunto una nuova creatura "Maiden"
- Aggiunto la trappola "Jack in the box"
- Aggiunto "Frosties Realm": una nuova mappa a 2 giocatori. Mappa multiplayer e skirmish a 4 giocatori.
- Aggiunto "Frosties Lair": una nuova mappa a 3 giocatori. Multiplayer e skirmish.
- Aggiunto "Frosties Castle": una nuova mappa a quattro giocatori. Multiplayer e skirmish.
- Aggiunto "Mercenary Portals": questi portali ti permettono di prendere le creature eroiche nei livelli che le supportano (Frosties Castle, Lair e Cove).
- Aggiunto Bump Mapping "EMBM" per le G400. Questo effetto è stato aggiunto sulla lava e sull'acqua nel gioco.
- Aggiunto il My Pet Dungeon 7 all'aggiornamento.
- Modificato l'equilibrio delle Creature Elite in modo che le Elite ora sono più difficili.
- Modificata la IA in alcune mappe skirmish per aumentare le capacità dei Keeper.
- Risolto. Ora le creature Elite non tornano nella loro modalità normale dopo il salvataggio/caricamento.
- Risolto. Ora non ti blocchi se premi Esc in prima persona.
- Risolto. I maghi non cadono nel tempio.
- Gli Imp scompaiono quando la loro mana raggiunge lo zero.
- Gli Imp sono migliori nelle mappe skirmish.
- Risolto il problema dei Principi che si ritirano nel livello 19.
- Le creature in combattimento ora diventano affamate.
- Sniveller non è il solo punteggio in multiplayer.
- Ora è possibile avere spazi nei nomi dei salvataggi quando salvi alla fine dei livelli.
- Ora puoi schiaffeggiare di nuovo horny per annullare le sue magie.
Questi sono alcuni dei cambiamenti apportati nel nostro sforzo di supportate le persone che giocano a Dungeon Keeper 2.
Di seguito trovi una lista dei cambiamenti presenti negli aggiornamenti precedenti di Dungeon Keeper 2.
Dungeon Keeper 2 - aggiornamento - da 1.51 a 1.61
QUESTO AGGIORNAMENTO INFLUENZERÀ LE TUE PARTITE SALVATE. LE PARTITE SALVATE NELLE VERSIONI PRECEDENTI INIZIERANNO ALL'INIZIO DEL LIVELLO INTERESSATO.
Creature d'Elite in Dungeon Keeper 2!
Questa versione aggiunge le Creauture Elite in Dungeon Keeper 2. Le Creature Elite sono le versioni più forti, più veloci e più resistenti delle loro controparti "ordinarie", e danno una svolta letale a tutte le partite Multiplayer, Skirmish o My Pet Dungeon. Comunque, attrarle non sarà facile, e dovrai scoprire i loro gusti e le loro preferenze per portarle a te.
Come indizio, sappi che per attirare le Padrone Elite occorre costruire una Prigione di 3x3 con attigua una Stanza delle Torture. Buona fortuna con le altre!
Altri cambiamenti nella versione 1.61
In questa versione abbiamo aggiunto l'opzione molto richiesta di poter effettuare il replay dei livelli completati, come anche quella di giocare i livelli non giocati in precedenza durante le partite in modalità Campagna. Abbiamo anche ritoccato molte caratteristiche già implementate nelle versioni 1.3 o nel successivo aggiornamento (versione 1.51), come ad esempio la possibilità di continuare il gioco dopo aver completato un livello.
Dungeon Keeper 2 - Aggiornamento 1.51
QUESTO AGGIORNAMENTO INFLUENZERÀ LE TUE PARTITE SALVATE.
Questo aggiornamento non corregge i problemi dovuti alle varie configurazioni hardware, in quanto essi sono fuori dal nostro controllo. Abbiamo visto che i programmi residenti in memoria, l'overclocking e i driver non aggiornati costituiscono il 90% dei problemi. Per ulteriori informazioni, leggi la guida alla risoluzione dei problemi nella sezione Supporto all'indirizzo http://www.dungeonkeeper.com/
Aggiunte al gioco contenute nell'aggiornamento 1.51
- Supporto alla risoluzione 1024x768.
- Aggiunta la mappa 'Terra di Nessuno'. 2 giocatori. Multiplayer e Skermish.
- Aggiunta la mappa 'Anello'. 3 giocatori. Multiplayer e Skermish.
- Aggiunta la mappa 'Pattuglia'. 4 giocatori. Multiplayer e Skermish.
- Aggiunta la mappa 'Pressione'. 3 giocatori. Solo Skermish.
- Aggiunto il livello 'Tormento' nel livello "Dungeon Personalizzato".
- Aggiunta la mappa 'Olympia'. 4 giocatori. Multiplayer e Skermish. Anche nel Bonus Pack 1.
- "La battaglia nell'Arena di Combattimento è finita" viene giocata quando rimane una sola creatura.
- Selezionando "Esci" dal menù principale, adesso devi confermare la decisione.
- "La Libreria non ha abbastanza spazio" ora viene mostrato solo quando ci sono altre magie da cercare ma non c'è più spazio.
- Aggiunto "Premi la Barra Spaziatrice per andare alla Schermata di Debriefing oppure Esc per continuare" alla fine dei livelli.
- Aggiunta una serie di rimedi nei Templi.
- Aggiunto il controllo dei 150MB di spazio su disco fisso (necessari per i file di swap).
- Aggiunta un'icona a fiore per la Trappola allarme Eroe.
- Aggiunta alla modalità Multiplayer una finestra per i messaggi multi-linea.
- Aggiunta un'opzione multiplayer che rende i muri rinforzati impenetrabili ai folletti nemici.
- Aggiunto un nuovo cheat per il guadagno di mana.
- Aggiunta una caselle di avvertimento se il giocatore sta raggiungendo il time out nel lobby multiplayer.
- Aggiunto un avvertimento per quando tutti i giocatori in modalità Multiplayer non hanno scelto una mappa.
- Aggiunto il supporto audio A3D.
- Aggiunta una migliore conferma che la partita è stata salvata.
- Aggiunte delle migliori sfere di lava.
- Aggiunta una più chiara notifica delle alleanze nella finestra Alleanze in modalità Multiplayer.
- Aggiunti i valori correnti nelle barre slider.
- Aggiunta la funzione in modalità Multiplayer che ti permette di chiacchierare (chat) dopo essere morto.
- Aggiunta la funzione che ti permette di giocare in modalità a Giocatore Singolo con la GUI disponibile.
- Aggiunta la funzione 'Messaggio a' nella finestra Alleati in modalità Multiplayer.
- Aggiunto l'effetto "frusta Padrona" nella sala delle torture.
- Aggiunta la notifica delle sconfitte dei giocatori in modalità Multiplayer.
- Aggiunta la possibilità di avere una parte alleata in multiplayer.
- Aggiunta la possibilità di vagare nel reame come un'anima perduta dopo una sconfitta in multiplayer.
- Aggiunto l'aiuto per il Selettore di Livello MPD.
- Aggiunta l'icona fiore Tortura.
- Aggiunto il calcolo e i nomi della Total Evil Rating (valutazione globale malvagità).
- Corretti i costi della mana Trappola.
- Tutti i giocatori ora possono vedere le miniature del livello nella Lobby in modalità multiplayer.
- Ora le informazioni sull'alleanza possono essere sentite da tutti i giocatori.
- Ora la finestra alleati in modalità multiplayer mostra chi è alleato con chi.
- Modifica Terreno leggermente irregolare.
- Modificato l'ammontare di danni che il Masso produce quando colpisce una creatura.
- Modificati i suoni delle dispute tra Cavalieri.
- Attaccare in prima persona le creature che dormono, ora le sveglia.
- I massi ora vengono danneggiati quando colpiti.
- Il progredire della campagna ora non viene salvato in modalità Multiplayer o Skermish.
- Alcune creature ora usano il Tempio quando sono inattive.
- Cambiato "Nuova Campagna - Sei sicuro?" in modo che mostra solo se una Campagna è già iniziata.
- Cambiato l'aiuto nell'Arena di Combattimento.
- Cambiato il giocatore della CPU in modo che usi l'Arena di Combattimento.
- Cambiato l'aiuto del Selettore di Livello MPD.
- Cambiato l'aiuto della Libreria.
- Cambiato l'uso della cura del Monaco.
- Cambiata l'altezza dell'occhio di alcune creature.
- Cambiata l'evidenziazione dell'Eroe Portcullis.
- Cambiata l'evidenziazione sulla Trappola Paura.
- Cambiato il tempismo della discussione di Horny.
- Cambiato l'aiuto dell'opzione 'Folletti spostano il Libro degli incantesimi'.
- Messaggi in modalità multiplayer colorati per differenziarli tra messaggi privati, pubblici e server.
- Il giocatore del computer ora può essere impostato nelle partite multiplayer. Non funzionerà correttamente con tutte le mappe.
- Il giocatore del computer ora funziona meglio con le stanze neutrali.
- Statistiche del giocatore del computer riviste affinchè eseguano prima alcuni attacchi.
- Controllo CRC dei file .exe per assicurare che i file .exe siano gli stessi per tutti i giocatori in multiplayer.
- Le creature mostrano quanta mana stanno creando con le loro preghiere.
- I Dark Elves ora mangiano e dormono se ne hanno bisogno mentre sono in pattuglia.
- La disattivazione del gioco funziona quando si è in chat (Zoom/Ruota).
- Riviste le statistiche dei debriefing.
- Non permette la mappa a pieno schermo quando il gioco è in pausa.
- Ogni cassaforte della mana ora permette un aumento dell'ammontare massimo di mana.
- Gli aiuti sull'efficienza ora si avvolgono.
- Assicurato che le creature non possono rimanere incastrate nelle porte che si stanno aprendo o chiudendo.
- Assicurato che le creature uccise nelle sale delle torture influenzano le statistiche dei debriefing.
- Assicurato che i folletti trasportano solo i corpi svenuti quando ce ne sono due su una casella.
- Effetti ambientali disattivati per default (per le schede compatibili con EAX environment).
- Le creature non vengono più prese di mira nella modalità in prima persona.
- Ora le impostazioni di gioco vengono salvate tra le partite.
- E' stata data alle creature la capacità di cambiare la loro Salute/Armatura/Invisibilità, se conoscono le formule magiche.
- La mano ora esce dalla modalità Magia possessione quando esce dalla possessione.
- La formula magica 'Guarigione' delle creature è ora un po' più potente.
- La texture del nascondiglio dell'Eroe è ora bello da vedere.
- L'uscita dell'Host dal lobby ora butta fuori da quella lobby tutti gli altri giocatori.
- Aggiustate leggermente le priorità dei folletti.
- Ora i folletti hanno i loro corretti relativi alla morte nel Tempio.
- Modificate le statistiche dei folletti in modo che sia più facile per loro raggiungere il livello 10.
- Aumentata la salute del Reparto Invasione Eroe dell'MPD per i livelli superiori.
- Aumentata la frequenza di aggiornamento della mappa a pieno schermo.
- Alcune magie del Guardiano ora possono essere evocate nel Tempio sotterraneo per contribuire ai rimedi del Tempio.
- Il testo della Lobby chat ora è più leggibile in contrasto con lo sfondo.
- La musica del jackpot del casinò suona solo per un giocatore.
- Resa più reattiva la casella di testo della chat.
- Reso più facile l'accesso alla tabella dei punteggi.
- Reso Horny immune ai congelamenti.
- Reso più facile distinguere i sotto-obiettivi separati.
- Le creature premiate nel rimedio del Trempio appaiono nel livello medio delle creature gettate nel sotterraneo.
- Le Porte Magiche si danneggiano solo in seguito agli attacchi magici.
- I valori della Mana dal Giocatore modificata per tutte le creature.
- Più reazione quando una porta è chiusa/aperta.
- Implementate più voci stupide.
- I salvataggi veloci in MPD non scrivono sui salvataggi veloci delle Campagne.
- Il multiplayer lobby ora mostra gli indirizzi IP di tutte le macchine.
- Ora è più facile aggirare le trappole in 1ma persona.
- It timer ora inizia quando la prima creatura si unisce alla tua parte.
- I nomi dei giocatori ora sono visualizzati al posto di Giocatore 1, Giocatore 2, ecc.
- Ora i giocatori vengono informati dei giocatori che vengono espulsi dalla partita in modalità Multiplayer.
- Ridotta la frequenza del messaggio "Non c'è più niente da ricercare".
- Ridotta la frquenza di "I tuoi Portali hanno attratto il massimo possibile delle creature".
- Rimossi i cheat in modalità Multiplayer.
- Stanze, porte e trappole non possono essere rese studiabili nelle opzioni delle partite in modalità Multiplayer.
- Alcune creature ora usano il Casinò quando non sono impegnate.
- I sottotitoli nel livello 5 appaiono in una posizione migliore.
- La telecamera F3 non è impostata sull'ingrandimento.
- La Padrona ora si addestra di più ed è meno ossessionata dalla Sala delle Torture.
- Riordinate le sezioni della mappa nell'interfaccia 2D.
- Riordinate le Opzioni di Controllo nel menù Interfaccia.
- Riordinato il testo nella finestra di chat.
- Tweaked music scripting.
- Quando provi a partecipare ad una partita in Internet Dungeon Watch, ricevi un messaggio.
- Il nome del vincitore ora si trova in cima al debriefing modalità Multiplayer.
- Ora puoi assegnare il tasto ESC nel gioco e nell'interfaccia.
Problemi risolti nell'aggiornamento 1.51
- Dopo essere entrato nella lobby multiplayer di qualcun altro, non erediti più le sue impostazioni.
- Dopo aver caricato una partita salvata, ora senti le corrette voci nel debriefing.
- Risolto un problema Multiplayer relativo agli oggetti che dondolano nella mano.
- Risolto un problema nel livello 3 MPD riguardante l'Invasione Continua.
- Risolto un problema relativo alla decomposizione nel Cimitero.
- Risolto un problema relativo al "Localizza Terra Nascosta" che appariva alla fine della partita Skermish.
- Risolto un problema che impediva a volte di raccogliere le creature in modalità MPD.
- Risolto un problema che impediva a volte di lasciare le creature in modalità MPD.
- Risolto un problema che faceva lampeggiare i fiori delle creature nella Toolbox per nessuna ragione apparente.
- Risolto un problema relativo ai filmati non visualizzati utilizzando alcuni lettori CD.
- Risolto un problema che costringeva i giocatori a rigiocare le missioni completate.
- Risolto un problema che faceva sì che la prima gallina da raccogliere doveva essere nera.
- Risolto un problema che ti faceva perdere le formule magiche con cui avevi iniziato, quando assumevi una Libreria nemica.
- Risolto un problema che ti impediva di vedere il filmato "Cut 1".
- Risolto un problema con i livelli 2-6 MPD in modo da poter rilasciare le creature nella Toolbox.
- Risolto un problema relativo agli aggiornamenti detti a voce nella schermata della mappa.
- Risolto un bug che mandava in stallo il livello 10.
- Risolto il crash con i tasti Alt+Tab.
- Risolto il problema di "fuori sincro" tra la versione tedesca e non-tedesca relativo le animazioni delle torture dell'Arciere.
- Risolto un problema di sincronizzazione relativo alle evasioni.
- Risolto un problema di "folletti invisibili".
- Risolto il livello 20 in modo che i Cancelli dell'Eroe può crollare.
- Risolto un problema multiplayer che non mostrava la schermata di caricamento in alcuni scenari.
- Risolto un problema relativo all'esperienza guadagnata distruggendo le trappole e i Dungeon Heart.
- Risolto un problema che causa una caduta di framerate quando si richiama la mappa in MP.
- Risolto un problema quando il messaggio "Il giocatore non risponde - calcia giocatore" non puliva l'immagine dalla schermata.
- Risolto un problema che riproduceva "Dai una lezione ai prigionieri - costruisci loro una Stanza delle Torture" in maniera non corretta.
- Risolto un problema che riproduceva "Non c'è più niente da ricercare" in maniera non corretta.
- Risolto un problema che riproduceva "Hai la mia fedeltà, Guardiano" in maniera non corretta.
- Risolto un problema che costringeva chi veniva escluso dalla lobby ad aspettare per molto tempo.
- Risolto un problema che faceva apparire l'incantesimo 'Coltelli' delle creature nella direzione sbagliata.
- Risolto un problema che faceva apparire le creature sulla mappa nel punto in cui erano state raccolte.
- Risolto un problema che non mostrava il debriefing al termine di una partita MPD.
- Risolto un problema che riproduceva il rumore del fuoco all'infinito.
- Risolto un problema che non animava le creature possedute e congelate quando uscivano dalla possessione.
- Risolto un problema che talvolta bloccava Horny lungo il percorso verso la Gemma del Portale.
- Risolto il problema dei Folletti che non portavano le Tane nei blueprint.
- Risolto il problema che rendeva possibile il bighellonare dei Guardiani della CPU in modalità Skirmish.
- Risolto un problema che sovrapponeva la GUI di Windows.
- Risolto un problema che generava la Gemma del Portale nel posto sbagliato dopo che la partita veniva caricata.
- Risolto un problema che bloccava le creature ribelli che lasciavano il dungeon.
- Risolto un problema che non applicava il rendering ai muri dopo che essere usciti dalla modalità possessione.
- Risolto un problema con le immagini duplicate degli obiettivi dei livelli nei briefing delle missioni.
- Risolto un problema con l'audio dei filmati con le schede Aureal.
- Risolto il problema di configurazione delle macchine con Voodoo e non-MMX.
- Il gioco installato su un percorso senza spazi nel nome, ora viene avviato dall'Autorun.
- La tabella dei punteggi non visualizza più "Livello 20" dopo aver completato il Livello Segreto.
- Le creature create nel Tempio non si bloccano più nel sotterraneo.
- Ora viene impostata la corretta modalità video per le schede Matrox Millenium.
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