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Dungeon Keeper 2 French Patch 1.7

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Uploaded by dotted - June 9th, 2010
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DUNGEON KEEPER (TM) 2
Mise à jour de la version 1.7 de DK2
Bullfrog Productions Ltd.

COPYRIGHT 1999, ELECTRONIC ARTS LTD.

La copie, reproduction, location, présentation publique ou diffusion non autorisées de ce produit sont une violation des lois en vigueur.

Windows est une marque commerciale ou une marque déposée de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés.

Il existe plusieurs mises à jour de la version originale de Dungeon Keeper 2. La dernière d'entre elles est la version 1.7. Le document ci-dessous récapitule tous les changements apportés à la version 1.7.

Pour tout commentaire, veuillez nous contacter par e-mail à l'adresse [email protected] et consulter notre site Internet www.DungeonKeeper.com pour en savoir plus sur le jeu et connaître les dernières informations disponibles. Ce site vous permet notamment de savoir comment obtenir des créatures d'élite. Vous y trouverez également des guides d'aide.


Mise à jour 1.7 de Dungeon Keeper 2


NOUS NE POUVONS PAS VOUS GARANTIR QUE LES PARTIES SAUVEGARDEES DANS LES VERSIONS PRECEDENTES DE DK2 FONCTIONNERONT AVEC CETTE VERSION Du JEU.

Cette version fait apparaître dans Dungeon Keeper 2 la "Vierge" et le piège "Diable à ressort". La Vierge est une créature terrifiante qui projette des toiles d'araignée sur ses ennemis avant de les massacrer. Elle peut être utilisée dans les niveaux Escarmouche et Multijoueur. Le piège Diable à ressort fiche une peur bleue aux lutins et endommage les Coeurs du donjon ennemis.

Cette version contient une solution destinée aux utilisateurs du système Environment Mapped Bump Mapping (rendu en relief du placage d'environnement) ou "EMBM", à ne pas confondre avec d'autres types de rendu en relief non compatibles. Actuellement, la carte Matrox G400 est la seule carte à être 100 % compatible avec le système "EMBM". Veuillez vérifier que vous utilisez bien les derniers pilotes Matrox (pointez le curseur sur 'WWW.Matrox.com') si vous souhaitez tester cette caractéristique. Utilisez les lignes de commande suivantes : '-enablebumpmapping' et '-enablebumpluminance' pour activer le rendu en relief sur la carte G400. Veuillez noter que le système de rendu en relief "EMBM" n'est pas une caractéristique compatible du jeu et en tant que tel, ne peut pas faire l'objet de questions auprès de nos services d'assistance technique.

REMARQUE A L'ATTENTION DES UTILISATEURS D'AUTRES CARTES : IL EST POSSIBLE QUE VOTRE PC SE BLOQUE SI VOUS TENTEZ D'UTILISER L'OPTION DE RENDU EN RELIEF "EMBM" SUR VOTRE MACHINE (pour obtenir de plus amples informations sur les lignes de commandes, veuillez consulter le fichier LisezMoi.doc).

Installer cette mise à jour sur une version plus ancienne de Dungeon Keeper 2 implique que le programme de désinstallation ne pourra pas supprimer la totalité des fichiers DK2. Après l'avoir utilisée, vous pourrez en toute sécurité supprimer manuellement les fichiers restants.
Si vous avez procédé à l'installation dans le répertoire par défaut, vous trouverez ces fichiers dans "C:\Program Files\Bullfrog\Dungeon Keeper 2\".


Réglages et ajouts contenus dans cette mise à jour

  • Ajout d'une nouvelle créature : la Vierge
  • Ajout du piège "Diable à ressort"
  • Ajout d'une nouvelle carte deux joueurs : "Frosties Realm" (Royaume de glace). Cartes Multijoueur et Escarmouche pour 4 joueurs.
  • Ajout d'une carte 3 joueurs : "Frosties Lair" (L'antre de glace). Multijoueur et Escarmouche.
  • Ajout d'une nouvelle carte 4 joueurs : "Frosties Castle" (Le château de glace). Multijoueur et Escarmouche.
  • Ajout des "Portails des mercenaires" qui permettent de faire apparaître des créatures héros dans les niveaux compatibles (Le château, L'antre et La crique de glace).
  • Ajout de l'option rendu en relief "EMBM" pour les cartes G400. Cet effet a été ajouté sur la lave et l'eau dans le jeu.
  • Ajout du niveau 7 du mode Mon p'tit donjon.
  • Ajout de la compatibilité de DK2 avec Windows 2000.
  • Rééquilibrage des créatures d'élite pour les rendre plus résistantes.
  • Modification de l'IA sur certaines cartes Escarmouche afin d'améliorer les aptitudes des gardiens.
  • Résolution du problème des créatures d'élite qui ne reviennent pas à leur niveau normal avec une opération de sauvegarde/chargement.
  • Bogue résolu. Vous ne restez plus bloqué lorsque vous appuyez sur la touche ECHAP en vue subjective.
  • Bogue résolu. Les mages ne tombent plus dans le temple.
  • Dorénavant, les lutins disparaissent lorsque leur niveau de mana atteint zéro.
  • Dorénavant, les lutins sont plus efficaces dans les cartes Escarmouche.
  • Le problème de la diminution des Princes dans le niveau 19 a été résolu.
  • Les créatures présentes dans l'arène sont touchées par la faim.
  • "Incapable" n'est plus le seul niveau disponible en mode Multijoueur.
  • Il est à présent possible d'insérer des espaces dans le nom de la sauvegarde lorsque vous sauvegardez une partie à la fin d'un niveau.
  • Une fois Horny invoqué, vous pouvez le frapper à nouveau pour le faire disparaître.

Ceux-ci ne sont que quelques exemples de modifications effectuées pour satisfaire les joueurs de Dungeon Keeper 2.

Vous trouverez ci-dessous la liste des précédentes mises à jour de Dungeon Keeper 2.


Mise à jour de 1.51 à 1.61 de Dungeon Keeper 2


CETTE MISE A JOUR VA AFFECTER VOS SAUVEGARDES. LES SAUVEGARDES EFFECTUEES A PARTIR DE VERSIONS ANTERIEURES COMMENCERONT AU DEBUT DE CE NIVEAU.

La fine fleur des créatures de Dungeon Keeper 2 !

Cette version fait apparaître des créatures d'élite dans Dungeon Keeper 2. Ces créatures sont plus résistantes, plus rapides et plus fortes que leurs homologues ordinaires. Elles ajoutent un peu de piment aux parties en mode Multijoueur, Escarmouche ou Mon p'tit donjon. Cependant, les attirer dans le donjon n'est pas chose facile et nécessite de connaître leurs goûts et préférences.
Voici un indice : pour attirer une maîtresse noire d'élite, construisez une prison de 3 carrés sur 3 et ajoutez une salle des tortures à proximité. Vous souhaitez attirer les autres créatures d'élite ? Alors nous vous souhaitons bonne chance ! !

Autres changements inclus dans la version 1.61

Dans cette version, nous avons ajouté une fonctionnalité très demandée, à savoir la possibilité de rejouer les niveaux terminés ainsi que celle de jouer les niveaux omis en mode Campagne. Nous avons également effectué quelques réglages sur de nombreuses caractéristiques présentes soit dans la version originale (1.3), soit dans la dernière mise à jour (1.51). Le joueur peut ainsi continuer à jouer dans un niveau terminé.


Mise à jour 1.51 de Dungeon Keeper 2


CETTE MISE A JOUR VA AFFECTER VOS SAUVEGARDES.

Cette mise à jour ne résoud pas tous les problèmes de configuration matérielle. Nous avons découvert que les programmes résidents mémoire, la technique de l'overclocking (c'est-à-dire le branchement d'un processeur sur une carte fonctionnant à une fréquence plus élevée que la sienne) et l'utilisation de pilotes inadaptés ou obsolètes sont à l'origine de 90 % des problèmes qui nous ont été soumis. Pour obtenir de plus amples informations, veuillez lire le guide de dépannage de la rubrique assistance technique sur le site Internet http://www.dungeonkeeper.com/


Réglages et ajouts contenus dans la mise à jour 1.51

  • Résolution 1024 x 768 compatible.
  • Ajout de la carte 'No Mans Land'. 2 joueurs. Modes Multijoueur et Escarmouche.
  • Ajout de la carte 'Circlet'. 3 joueurs. Modes Multijoueur et Escarmouche.
  • Ajout de la carte 'Patrol'. 4 joueurs. Modes Multijoueur et Escarmouche.
  • Ajout de la carte 'Pressure'. 3 joueurs. Mode Escarmouche uniquement.
  • Ajout du niveau 'Le supplice' en mode Mon p'tit donjon.
  • Ajout de la carte 'Olympie'. 4 joueurs. Modes Multijoueur et Escarmouche. Egalement dans le Bonus Pack 1.
  • La phrase "Le combat dans l'arène est terminé" n'est audible que lorsqu'il ne reste plus qu'une seule créature.
  • Lorsque vous sélectionnez "Quitter" dans le menu principal, le système vous demande une confirmation avant de sortir du jeu.
  • La phrase "Il n'y a pas suffisamment de place dans votre bibliothèque occulte" n'est audible que lorsque d'autres sorts peuvent être recherchés, mais que l'espace manque dans votre bibliothèque.
  • L'indication "Barre d'espacement pour accéder à l'écran Débriefing ou Echap pour continuer" a été ajoutée à la fin de tous les niveaux.
  • Ajout de nouvelles " recettes " dans le temple (pour les sacrifices).
  • Ajout d'un système de vérification visant à s'assurer que le disque dispose de 150 Mo d'espace disponible (nécessaire pour le répertoire temporaire).
  • Ajout d'une icône en forme de fleur associée au piège Alarme des héros.
  • Ajout d'une fenêtre de dialogue multiligne en mode Multijoueur.
  • Ajout d'une option multijoueur empêchant les lutins ennemis de traverser les murs consolidés.
  • Ajout d'une nouvelle astuce pour gagner du mana.
  • Ajout d'un message avertissant le joueur lorsque le temps autorisé dans un salon multijoueur est dépassé.
  • Ajout, en mode multijoueur, d'un message avertissant les joueurs que tous n'ont pas encore choisi une carte.
  • Ajout de la compatibilité audio A3D.
  • Confirmation plus évidente lorsqu'une partie à été sauvegardée.
  • Amélioration des boules de lave.
  • Indication plus claire lorsqu'une alliance est conclue dans la fenêtre Alliés, en mode multijoueur.
  • Ajout des valeurs exactes sur les curseurs.
  • Ajout d'une fonctionnalité en mode multijoueur, permettant au joueur de discuter même lorsqu'il a été tué.
  • Ajout d'une fonctionnalité vous permettant de jouer en mode Joueur Solo lorsque l'interface graphique utilisateur est disponible.
  • Ajout d'une fonctionnalité 'A l'attention de' dans la fenêtre Alliés, en mode multijoueur.
  • Ajout d'effets associés au fouet de la maîtresse noire dans la salle des tortures.
  • Ajout d'une annonce notifiant la défaite des joueurs en mode multijoueur.
  • Possibilité de terminer la partie avec un allié en mode multijoueur.
  • Possibilité d'errer une fois dans le royaume comme une âme perdue, après une défaite en mode multijoueur.
  • Ajout d'une infobulle associée au sélecteur d'aptitude de Mon p'tit donjon.
  • Ajout d'une icône en forme de fleur associée aux créatures torturées.
  • Ajout de caractéristiques du score total de cruauté : calculs et noms.
  • Equilibrage du coût en mana des pièges Souffle givrant.
  • Tous les joueurs peuvent maintenant voir une représentation miniature du niveau dans le salon multijoueur.
  • Les informations concernant les alliances sont à présent audibles par tous les joueurs.
  • Dans la fenêtre Alliés du mode Multijoueur, se trouve une liste des alliances conclues et des joueurs concernés.
  • Terrains légèrement modifiés dans le niveau Hopping.
  • Modification des dommages subis par le piège Rocher lorsqu'il heurte une créature.
  • Modification des sons émis par le chevalier lors des combats de groupe.
  • Attaquer des créatures endormies en vue subjective équivaut à les réveiller.
  • Les rochers subissent des dommages lorsqu'ils sont frappés.
  • La progression dans les campagnes n'est plus sauvegardée en mode Mon p'tit donjon ou Escarmouche.
  • Certaines créatures oisives utilisent maintenant le Temple.
  • Le message "Nouvelle campagne - Confirmer ?" n'apparaît que lorsqu'une campagne est en cours.
  • Modification de l'infobulle de l'Arène.
  • Modification des joueurs gérés par l'ordinateur afin qu'ils utilisent l'arène.
  • Modification de l'infobulle du sélecteur d'aptitude en mode Mon p'tit donjon.
  • Modification de l'infobulle de la bibliothèque occulte.
  • Modification de l'utilisation que font les moines de leur pouvoir de guérison.
  • Modification de la hauteur du regard de certaines créatures.
  • Modification de la mise en lumière de la herse des héros.
  • Modification de la mise en lumière du piège Effroi.
  • Modification du rythme d'Horny en combat de groupe.
  • Modification de l'infobulle apparaissant lorqu'un lutin découvre un livre de sorts et le ramène dans la bibliothèque occulte.
  • En mode Multijoueur, les messages apparaissent sous différentes couleurs afin de repérer ceux qui sont privés, publics ou en provenance du serveur.
  • Les joueurs gérés par l'ordinateur peuvent maintenant être utilisés en mode Multijoueur, mais ne fonctionnent pas de manière optimale avec toutes les cartes.
  • Les joueurs gérés par l'ordinateur gèrent mieux les salles neutres.
  • Les statistiques des joueurs gérés par l'ordinateur ont été modifiées de manière à ce que certaines attaques surviennent plus tôt.
  • Vérification par le CRC des fichiers .exe afin de vérifier qu'en mode Multijoueur, ces derniers sont adaptés à tous les joueurs.
  • Les créatures indiquent la quantité de mana générée par leurs prières.
  • Les elfes noires mangent et dorment lors des patrouilles, si elles en ressentent le besoin.
  • Certaines fonctions de jeu sont désactivées lors des discussions (ex. zoom, rotation).
  • Modification des statistiques de débriefing.
  • Impossibilité de faire apparaître la carte en plein écran lors d'une pause.
  • Les possibilités de stockage des dépôts de mana ont été améliorées.
  • Les infobulles relatives à l'efficacité ont été réunies.
  • Les créatures ne peuvent plus rester coincées lorsque les portes s'ouvrent ou se ferment.
  • Les créatures tuées dans la salle des tortures sont prises en compte dans les statistiques de débriefing.
  • Les lutins ne ramènent que des créatures inconscientes lorsqu'un carré est inutilisé.
  • Les bruits d'ambiance sont désactivés par défaut (pour les cartes son compatibles avec l'environnement EAX).
  • Les créatures ne peuvent plus être visées en mode Vue subjective.
  • Les paramètres de jeu sont sauvegardés d'une partie à l'autre.
  • Les créatures peuvent utiliser les sorts Guérison, Armure et Invisibilité sur elles-mêmes si elles les possèdent.
  • Lorsqu'une possession se termine, la main du diable reprend son statut par défaut.
  • Le sort Guérison des créatures est un peu plus puissant.
  • La texture de l'antre des héros a été améliorée.
  • Lorsque le serveur quitte le salon, les autres joueurs en sont automatiquement expulsés.
  • Les priorités des lutins ont été légèrement redéfinies.
  • La mort des lutins dans le bassin du temple a les conséquences prévues originellement.
  • Les statistiques des lutins ont été modifiées de manière à ce qu'ils atteignent plus facilement le niveau 10.
  • Augmentation du niveau de santé des groupes de héros envahisseurs dans les niveaux supérieurs du mode Mon p'tit donjon.
  • Augmentation de la vitesse d'actualisation de la carte plein écran.
  • Certains sorts du gardien peuvent maintenant être jetés dans le bassin du temple et être utilisés dans la composition des sacrifices.
  • Dans le salon, le texte des discussions est plus lisible et se détache mieux de l'arrière-plan.
  • La musique accompagnant le gros lot au casino n'est audible que par un seul joueur.
  • La zone de texte Dialogue est plus sensible.
  • Il est plus facile d'accéder au Tableau des meilleurs scores.
  • Horny est protégé contre le gel.
  • Il est plus facile de distinguer les différents objectifs secondaires.
  • Toute créature issue d'un sacrifice dans le temple se voit attribuer un niveau équivalent à la moyenne des niveaux d'aptitudes des créatures jetées dans le bassin.
  • Les Portes magiques ne peuvent être endommagées que par des attaques de magie.
  • Réglage de la quantité de mana générée par la prière chez toutes les créatures.
  • Ajout d'informations lorsque des portes sont ouvertes ou fermées.
  • Ajout de dialogues sans queue ni tête.
  • Les sauvegardes rapides Mon p'tit donjon n'effacent plus les sauvegardes rapides Campagne.
  • L'adresse IP de toutes les machines apparaît dans le salon multijoueur.
  • Il est maintenant plus facile d'éviter les pièges en mode Vue subjective.
  • Le compte à rebours du jour de paie se met maintenant en route dès qu'une première créature rejoint vos rangs.
  • Les noms des joueurs remplacent dorénavant Joueur 1, Joueur 2, etc.
  • Les joueurs sont maintenant informés de ceux qui ont quitté une partie multijoueur.
  • Diminution de la fréquence d'apparition du message "Il ne reste plus aucun sujet de recherche".
  • Diminution de la fréquence d'apparition du message "Vos portails ont atteint le rendement maximum".
  • Astuces supprimées en mode Multijoueur.
  • Dans les options du mode Multijoueur, il est impossible de définir les salles, portes et pièges comme pouvant faire l'objet de recherches.
  • Certaines créatures utilisent maintenant le Casino lorsqu'elles sont oisives.
  • Les sous-titres du niveau 5 ont été déplacés.
  • L'option caméra en F3 ne correspond plus à un zoom avant.
  • La maîtresse noire s'entraîne davantage et est moins obsédée par la salle des tortures.
  • Réorganisation des parties 2D du frontal.
  • Réorganisation des Options commandes dans le menu Frontal.
  • Réorganisation du texte dans la fenêtre dialogue.
  • Modification des musiques.
  • Un message apparaît systématiquement lorsqu'un joueur tente de rejoindre une partie Espion Internet du donjon.
  • Le nom du vainqueur apparaît dorénavant en haut des écrans Débriefing en mode Multijoueur.
  • Vous pouvez maintenant attribuer la touche ECHAP dans le jeu et dans le frontal.


Bogues résolus grâce à la mise à jour 1.51

  • Lorsque vous rejoignez le salon d'un autre joueur en mode Multijoueur, vous n'héritez plus de ses paramètres de jeu.
  • Lorsque vous chargez une partie sauvegardée, vous entendez le bon débriefing.
  • Résolution d'un problème en mode Multijoueur relatif à des objets se balançant dans la main du diable.
  • Résolution du problème d'invasion permanente dans le niveau 3 du mode Mon p'tit donjon.
  • Résolution du problème relatif à la décomposition dans le cimetière.
  • Résolution du problème selon lequel le message "Chercher le territoire caché" apparaissait à la fin d'une partie en mode Escarmouche.
  • Résolution du problème selon lequel il était parfois impossible d'attraper les créatures en mode Mon p'tit donjon.
  • Résolution du problème selon lequel il était parfois impossible de relâcher les créatures en mode Mon p'tit donjon.
  • Résolution du problème selon lequel des fleurs et des créatures de la Boîte à héros se mettaient à clignoter sans raison apparente.
  • Résolution du problème selon lequel certains lecteurs de CD-ROM étaient incapables de lancer les séquences vidéo.
  • Résolution du problème selon lequel les joueurs étaient obligés de revoir la totalité de la mission.
  • Résolution du problème selon lequel le premier poulet attrapé était noir.
  • Résolution du problème selon lequel un joueur pouvait perdre les sorts acquis lorsqu'il s'emparait de la bibliothèque occulte d'un adversaire.
  • Résolution du problème selon lequel il était impossible de visualiser la " séquence 1 ".
  • Résolution du problème selon lequel il était impossible, dans les niveaux 2 à 6 du mode Mon p'tit donjon, de replacer des créatures dans la Boîte à héros.
  • Intégration de nouveaux dialogues mis à jour dans les écrans Cartes.
  • Résolution d'un problème d'impasse au niveau 10.
  • Résolution d'un problème de blocage du système après l'utilisation de la commande Alt+Tab.
  • Résolution d'un problème de synchronisation entre les versions allemande et non allemandes et impliquant les animations des elfes archers torturés.
  • Résolution d'un problème de synchronisation en rapport avec les évasions.
  • Résolution d'un problème relatif aux " lutins invisibles ".
  • Résolution d'un problème au niveau 20 afin que les portails des héros puissent être détruits.
  • Résolution du problème selon lequel, en mode Multijoueur, les écrans de chargement n'apparaissaient parfois pas.
  • Résolution d'un problème relatif à l'expérience acquise lors de la destruction de pièges et du coeur du donjon.
  • Résolution d'un problème faisant chuter la vitesse de trame au moment de l'affichage de la carte en mode Multijoueur.
  • Résolution du problème selon lequel le message "Le joueur ne répond pas - Virer joueur" ne faisait pas disparaître la représentation miniature à l'écran.
  • Résolution du problème selon lequel la phrase "Donnez une leçon à vos prisonniers. Construisez une salle des tortures" n'intervenait pas au moment opportun.
  • Résolution du problème selon lequel la phrase "Il ne reste plus aucun sujet de recherche" n'intervenait pas au moment opportun.
  • Résolution du problème selon lequel la phrase "Je vous ai offert mon appui, gardien" n'intervenait pas au moment opportun.
  • Résolution du problème selon lequel, lorsqu'un joueur était expulsé d'un salon, un long moment s'écoulait avant que le temps imparti soit dépassé.
  • Résolution du problème selon lequel le sort Nuée de poignards partait dans la mauvaise direction.
  • Résolution du problème selon lequel les créatures apparaissaient dans la carte plein écran, à l'endroit où elles avaient été saisies.
  • Résolution du problème selon lequel le débriefing n'apparaissait pas au moment de la reprise d'une partie en mode Mon p'tit donjon.
  • Résolution du problème selon lequel les bruits d'incendie étaient incessants.
  • Résolution du problème selon lequel les créatures gelées en mode Possession ne s'animaient pas après la possession.
  • Résolution du problème selon lequel Horny n'arrivait parfois pas à atteindre le cristal.
  • Résolution du problème selon lequel des lutins ne tenaient pas compte des esquisses placées.
  • Résolution du problème selon lequel certains gardiens gérés par l'ordinateur étaient parfois oisifs en mode Escarmouche.
  • Résolution du problème selon lequel les fenêtres de l'interface graphique utilisateur pouvaient se chevaucher.
  • Résolution du problème selon lequel le cristal était placé au mauvais endroit après le chargement d'une partie.
  • Résolution du problème selon lequel les créatures se rebellant ne parvenaient pas à quitter le donjon.
  • Résolution du problème selon lequel certains murs étaient invisibles lorsque le joueur quittait le mode Possession.
  • Résolution du problème selon lequel les captures d'écran des objectifs de niveau étaient dupliquées dans les briefings de mission.
  • Résolution des problèmes audio rencontrés avec les cartes Aureal, lors des séquences vidéo.
  • Résolution des problèmes de configuration des cartes Voodoo ou des PC non MMX.
  • Possibilité d'indiquer un chemin d'accès ne contenant pas d'espace à partir du menu Autorun.
  • Le " niveau 20 " n'apparaît plus dans le tableau des meilleurs scores suite à la réalisation d'un niveau secret.
  • Les créatures créées dans le temple ne restent plus bloquées dans le bassin.
  • Un mode vidéo valide a été conçu pour les cartes vidéo Matrox Millenium.

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